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Download PDF by Frank Klawonn: Grundkurs Computergrafik mit Java: Die Grundlagen verstehen

By Frank Klawonn

ISBN-10: 3834812234

ISBN-13: 9783834812230

ISBN-10: 3834896799

ISBN-13: 9783834896797

Computergrafik umfasst die Erzeugung und Darstellung von einfachen Grafikelementen und Bildern bis hin zur digital truth. Die Anwendung dieser Techniken profitiert von einem soliden Verständnis der entsprechenden Grundlagen. Das erfolgreiche Buch von Prof. Klawonn, das jetzt bereits in der dritten Auflage vorliegt, vermittelt genau das - verständlich und nachvollziehbar. Prof. Klawonn erläutert die wesentlichen Konzepte an konkreten Beispielen und bedient sich dabei der einfachen Sprachmittel der Javaprogrammierung. Die Umsetzung erfolgt praktisch mit Java second und Java 3D. Auch zur dritten Auflage gibt es wieder einen umfangreichen Online-Service mit Beispielprogrammen, Aufgaben und Lösungen, Folien und farbigen Illustrationen.

Der Inhalt
Grundlagen 2nd – Kurvenzeichnen – Flächen, textual content und Farbe – Grundlagen 3D und Animation – Visibilitätsbestimmung – Beleuchtung – digital truth und mehr

Die Zielgruppe
Studierende (und Lehrende) der Informatik, Ingenieurwissenschaften und Mathematik
Praktiker in der beruflichen Aus- und Weiterbildung

Der Autor
Prof. Dr. Frank Klawonn vertritt seit 2002 das Lehrgebiet Computergrafik in der Fakultät für Informatik der Ostfalia Hochschule für angewandte Wissenschaften und führt Industriekooperationen zu diesem Thema durch.

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"OOP" ist "in". Die modernste paintings, Programme zu schreiben, wird in diesem didaktisch vorz}glich aufbereiteten Lehrbuch vermittelt. Das Schwergewicht der Darstellung liegt auf der methodischen Darstellung der Gurndlagen und Konzepte pbjektorientierten Programmierens: Objekte, Klassen, Vererbung,Instanzen, Botschaften und abstrakte Datentypen werden verdeutlicht.

Additional info for Grundkurs Computergrafik mit Java: Die Grundlagen verstehen und einfach umsetzen mit Java 3D

Sample text

Die eingeführten Matrizen für die elementaren Transformationen sind alle von der Form cef ) . 1) 1 Das Produkt zweier solcher Matrizen ergibt wiederum eine Matrix dieser Form, wie sich leicht nachrechnen lässt. Geometrische Transformationen werden in der Computergrafik daher üblicherweise in dieser Form repräsentiert und gespeichert. Dies gilt nicht nur für Transformationen, die in der Ebene operieren, sondern in ähnlicher Weise ebenso für räumliche Transformationen, die im Kapitel 5 behandelt werden.

Pixelkoordinaten eines Fensters auf dem Bildschirm werden üblicherweise so angegeben, dass die erste Koordinate die Pixelspalte und die zweite Koordinate die Pixelzeile definiert. h. die erste Koordinatenachse, wie gewohnt von links nach rechts verläuft, während die y-Achse der Fensterkoordinaten nach unten statt nach oben zeigt. Durch eine geeignete geometrische Transformation kann dieser Effekt vermieden werden. Vor dem Zeichnen muss dazu zunächst an der x-Achse gespiegelt werden. Die Spiegelung bewirkt , dass die y-Achse im Fenster nach oben zeigt, sich allerdings immer noch an der oberen Fensterkante befindet.

Die Hintereinanderausführung von geometrischen Transformationen lässt sich in homogenen Koordinaten daher mittels Matrixmultiplikation realisieren. Die eingeführten Matrizen für die elementaren Transformationen sind alle von der Form cef ) . 1) 1 Das Produkt zweier solcher Matrizen ergibt wiederum eine Matrix dieser Form, wie sich leicht nachrechnen lässt. Geometrische Transformationen werden in der Computergrafik daher üblicherweise in dieser Form repräsentiert und gespeichert. Dies gilt nicht nur für Transformationen, die in der Ebene operieren, sondern in ähnlicher Weise ebenso für räumliche Transformationen, die im Kapitel 5 behandelt werden.

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Grundkurs Computergrafik mit Java: Die Grundlagen verstehen und einfach umsetzen mit Java 3D by Frank Klawonn


by Anthony
4.0

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